lunes, 19 de abril de 2010

Final Fantasy XIII - cumple tu fantasias..!!


Es un videojuego de rol desarrollado y producido por Square Enix y es la décimo tercera entrega de la serieFinal Fantasy. Fue lanzado para PlayStation 3 en Japón el 17 de diciembre de 2009, y en América del Norte y las regiones PAL el 9 de marzo de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360.

Haciendo su primera aparición en el E3 2006, Final Fantasy XIII es el título estrella de la colección Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy y primer juego de Square Enix que utiliza el motor Crystal Tools. Sus escenarios incluyen tanto elementos futuristas como naturales, ya que la historia se desarrolla entre una tierra desértica y un mundo de alta tecnología por encima de ella.


La nueva entrega de la serie hace gala de un nuevo sistema de combate que también mantendrá determinados elementos clásicos pudiendo seleccionar los comandos para efectuar ataques en cadena que se irán mostrando en forma de video todo en tiempo real con una calidad sin precedentes.



El equipo desarrollador se ha inspirado en las secuencias de acción vistas en la película Final Fantasy XIII: Advent children, teniendo un resultado final similar. Uno de los más destacados cambios en el sistema del juego afectará el uso del equipo, el cual, al menos en lo que concierne al uso de armas, será «dual». También es posible la modificación tanto de armas como de accesarios.

Su característica principal se denomina Tiempo de Batalla Continuo (TBC), basado en el sistema Tiempo de Batalla Activo (TBA) que ha sido visto en otros Final Fantasy, pero que éste será mucho más dinámico y ágil. Cada personaje tendrá una barra de TBC dividida en varios segmentos en los que en cada segmento podremos dar una orden a nuestro personaje para que la ejecute ya sea un ataque o hechizo que podrá ocupar uno o más segmentos de la propia barra para así hilar varias acciones en un mismo turno para llegar a hacer combos.

También hay que añadir la transición entre la exploración y las peleas será imperceptible. Se podrán realizar combos, haciendo mucho más daño de lo habitual, para lograr acabar con los enemigos más rápido. El tamaño y peso de los enemigos influirá al momento de hacer los combos y darles la estocada final, sobre todo contra los jefes finales. Al finalizar una pelea, se puntuará con estrellas; que influirán en los objetos que dejaran los monstruos tras las batallas.

ATT: Jose Miguel xD

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